Roda Gigante

Brinquedo Roda Gigante em formato 3DS.

Lembre-se: para a textura da Roda Gigante apareçer no NoLimits é preciso que você sempre deixe o arquivo 3DS e as imagens das texturas juntos! A imagem da Roda Gigante igual à essa de baixo está junto com a pasta, ela não faz parte das imagens de textura, por tanto não precisa ficar junto com o arquivo 3DS.

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Top Spin

Brinquedo Top Spin e formato .3DS.

Lembre-se: para a textura do Top Spin apareçer no NoLimits é preciso que você sempre deixe o arquivo 3DS e a imagem da textura juntos! A imagem do Top Spin igual à essa de baixo está junto com a pasta, ela não é imagem de textura, por tanto não precisa ficar junto com o arquivo 3DS.

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Skymaster (Kamikaze)

Brinquedo Skymaster, que é igual ao Kamikaze, em formato .3DS.

Lembre-se: para a textura do Skymaster apareçer no NoLimits é preciso que você sempre deixe o arquivo 3DS e as imagens das texturas juntos! A imagem do Skymaster igual à essa de baixo está junto com a pasta, ela não faz parte das imagens de textura, por tanto não precisa ficar junto com o arquivo 3DS.

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Pacote de objetos - postes de luz

Este pacote de objetos tem 3 postes de luz em formato *.3DS.

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Pacote de objetos - chafarizes

Este pacote de objetos 3D contém 2 chafarizes.

Lembre-se: para a textura dos chafarizes apareçerem no NoLimits é preciso que você sempre deixe os arquivos 3DS e as imagens das texturas juntos! A imagem dos chafarizes igual à essa de baixo está junto com a pasta, ela não faz parte das imagens de textura, por tanto não precisa ficar junto com os arquivos 3DS.
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Pacote de objetos - bancos e mesas

É um pacote de objetos 3D com 5 objetos, estes são banco e mesa junto formando um só objeto.

Lembre-se: para a textura desses objetos apareçerem no NoLimits é preciso que você sempre deixe os arquivos 3DS e as imagens das texturas juntos! A imagem dos objetos (bancos e mesas) igual à essa de baixo está junto com a pasta, ela não faz parte das imagens de textura, por tanto não precisa ficar junto com os arquivos 3DS.

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Pacote de objetos - bancos

Este é um pacote de objetos 3D com 5 bancos em formato *.3DS para você montar um cenário para sua montanha-russa.

Lembre-se: para a textura dos bancos apareçerem no NoLimits é preciso que você sempre deixe os arquivos 3DS e as imagens das texturas juntos! A imagem dos bancos igual à essa de baixo está junto com a pasta, ela não faz parte das imagens de textura, por tanto não precisa ficar junto com os arquivos 3DS.

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Assento

Assento redondo de pedra para você decorar o cenário de sua montanha-russa. Está em arquivo de formato 3DS.

Lembre-se: para a textura do assento apareçer no NoLimits é preciso que você sempre deixe o arquivo 3DS e as imagens das texturas juntos! A imagem do assento igual à essa de baixo está junto com a pasta, ela não faz parte das imagens de textura, por tanto não precisa ficar junto com o arquivo 3DS.

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Pacote de objetos - pedra [2]

Este é o segundo pacote com pedras. São 7 pedras muito realísticas que você pode usar para decorar o cenário de sua montanha-russa.

Lembre-se: para a textura das pedras apareçerem no NoLimits é preciso que você sempre deixe os arquivos 3ds e as imagens das texturas juntos! A imagem das pedras igual à essa de baixo está dentro da pasta, ela não faz parte das imagens de textura, por tanto não precisa ficar junto com os arquivos 3ds.

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Chafariz

Download de um chafariz e seu "suporte". Caso você queira mudar o "suporte" do chafariz, dentro da pasta onde tem os arquivos o "suporte" e o chafariz estão separados, assim na hora de colocá-los no NoLimits você pode colocar só um deles, por exemplo.

Lembre-se: para que a textura do chafariz e do "suporte" apareçam no NoLimits é preciso que você sempre deixe os arquivos 3DS e as imagens das texturas juntos! A imagem do chafariz igual à essa de baixo está dentro da pasta, ela não faz parte das imagens de textura, por tanto não precisa ficar junto com os arquivos 3DS.

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Obs.: Nescessita do Winrar (link Baixaki).

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Cerca de madeira

Estou postando mais este objeto 3D para você decorar o cenário de sua montanha-russa.

Lembre-se: para a textura da cerca apareça no NoLimits é preciso que você sempre deixe o arquivo 3DS e as imagens das texturas juntos! A imagem da cerca igual à essa de baixo está dentro da pasta, ela não faz parte das imagens de textura, por tanto não precisa ficar junto com o arquivo 3DS.

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Obs.: Nescessita do Winrar (link Baixaki).
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X-Adventure

Montanha-russa criada por Alysson Bach.

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Com objetos personalizados:
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Obs.: Nescessita o NoLimits Track Package e Winrar (link Baixaki).

Sem objetos personalizados:
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Obs.: Nescessita do Winrar (link Baixaki).

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El Castillo de Faber

Montanha-russa criada por Peuaccioly.

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Monte Makaya

Eis aí o download da recriação da montanha-russa Monte Makaya do parque Terra Encantada. Feita por Stevechan.

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Obs.:Nescessita do Winrar (link Baixaki).

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Tutorial passar objetos 3D do SketchUp para NoLimits - Parte 2

Olá!
Esta é a 2ª parte do tutorial onde você vai aprender como passar suas criações do Google SketchUp em 3D para o NoLimts. Este tutorial vai explicar tudo passo-a-passo com imagens, facilitando tudo, é bem comprido mas muito facil de entender. Lembrando que esta é a parte 2 do tutorial, nesta 2ª parte vou ensinar a passar objetos que você mesmo criou, linha por linha.

Você vai precisar de:
Download do Google SketchUp
Download NoLimits

Obs.: O SkecthUp é muito simples de se usar e sabendo usar você pode fazer coisas realmente incriveis, mas isso para um profissional né! rs. Mas o que eu quero dizer mesmo é que os objetos que você fizer no SketchUp vão ficar com um problema no NoLimits, a sombra apareçe muito escura, bem preta, e fica horível. Por isso você vai precisar do Autodesk 3ds Max, para passar o objeto para este e depois para o NoLimits, caso você saiba criar objetos no 3ds Max, melhor!

Mas chega de papo, e vamos começar!

1-Abra o Google SketchUp e crie o seu objeto ou estação, no meu caso cirie uma estação. Caso você já cirou e salvou, abra o arquivo que contém o objeto ou estação. Lembre-se, deixe apenas este objeto no "cenário", pois quando você for exportar para arquivo *.3ds tudo o que estiver no "cenário" vai ser exportado junto.
Vá em View>Face Style>Monochorme. O seu objeto ou estação deve ficar assim:
















2-Agora selecione as partes do objeto ou estação que estão azul e clique com o botão direito do mouse sobre uma das partes selecionadas e clique em Reverse Faces para ele ficar branco, no meu caso tem três partes azuis exterirores que estão azuis. Lembre-se: você só deve fazer isso nas partes EXTERIORES do objeto ou estação que são as partes que vão apareçer.
















3-O objeto ou estação deve ficar assim:
















4-Agora vá em View>Face Style>Shaded With Textures.
















5-Clique em View>Face Style>Wireframe, isto vai fazer com que apareçam apenas as linhas do seu objeto ou estação.
















6-Agora selecione todo o objeto ou estação, selecione tudo mesmo! Para iso clique com o mouse e arraste, faça com que o objeto ou estação fique dentro do quadrado que se formou quando você clicou e arrastou.
















7-Clique em Edit>Hide
Isso vai fazer sumir todas as linhas do sue objeto ou estação, por isso não se assuste se tudo sumir!
















8-Agora clique em View>Face Style>Shaded With Textures
Isso vai fazer apareçer apenas o sombreado e as texturas.
















9-Agora, com o objeto ou estação sem linhas, vamos exportar para arquivo .3ds.
Para isso clique em File>Export>3D Model...
















9-Dê um nome para o arquivo, no meu caso coloquei o nome de: "Super Trial - estação". Clique em Export.
















10-Como eu coloquei no nome do arquivo caracteres inválidos, automáticamente os caracteres inválidos vão ser substituidos por underline ( _ ). Caso você colocou caracteres inválidos apareçerá uma mensagem, clique em Ok.
















11-Espere completar a operação, abrirá uma janela, clique em Ok.
















12-Agora abra o 3ds Max, clique em File>Import...
















13-Abra o arquivo que foi ciado com a exportação no SketchUp, usando como exemplo, no meu caso o arquivo é "Super_Trial___esta__o.3ds". Para isso selecione o arquivo em clique em Abrir.
















14-Provavelmente importará bem rápido, se demorar um pouco espere completar a operação. Abrirá uma janela, clique em Ok.
















15-Mais uma janela será aberta automáticamente, clique em Sim.
















16-Seu objeto ou estação deve estar aí, apareçendo nos retângulos, caso isso não aconteçeu, provavelmente você fez algo errado, feche sem salvar, repita tudo apartir do módulo 12 deste tutorial. Caso tudo esteja certo até aí, clique em File>Export...
















17-Agora do lado de onde tem escrito "Salvar como", na janela que abriu, escolha o formato 3D Studio (*.3DS).
















18-Escolha o local onde você quer salvar o arquivo, no meu caso eu escolhi salvar no Meus Documentos, e escolha um nome, este deve ser diferente do outro arquivo que foi criado com a exportação no SketchUp, no meu caso escolhi salvar com o nome "Super Trial - estação" (como o nome foi midificado antes de "Super Trial - estação.3ds" para "Super_Trial___esta__o.3ds" o nome não é igual ao do arquivo do SketchUp).
















19-Clique em Ok na janela que abrirá.

















20-Agora feche o 3ds Max e abra o NoLimits. Vá em File>Load... para abrir o arquivo da sua montanha-russa.
















21-Selecione o arquivo da sua montanha-russa e clique em Abrir.
















22-Agora clique em Scenery>Choose Scene Object... para abrir arquivo do seu objeto ou estação.
















23-Vá até o local onde você salvou o arquivo do objeto ou estação, é o arquivo *.3DS (3D Studi) do 3ds Max, selecione o arquivo, no meu caso é o "Super Trial - estação.3DS", clique em abrir.
















24-Clique em qualquer lugar do cenário para colocar o objeto ou estação.
















Repare que há cinco bolinhas, chamadas vértices, cada uma delas tem uma função sobre o objeto. A verde serve para você mudar ela de local. A vermelha gira o objeto verticalmente. A rosa gira o objeto para ficar de ponta cabeça. A amarela gira ela horizontalmente. A azul aumenta o objeto em todas as dimensões. Utilize as variadas câmeras do jogo para deixar do jeito e no local que desejar.
















PRONTO! Você acaba de colocar um objeto ou estação 3D criado por você no NoLimits.

Imagem da estação que criei e usei como exemplo neste tutorial no simulador:

Download Autodesk 3ds Studio Max + Keygen

Crie 3Ds incríveis em menos tempo com o Autodesk® 3ds® Max software. Esta solução completa de modelagem 3D, animação, renderização e efeitos é usada para produzir jogos, filmes e conteúdo de vídeo. Aqueles que buscam gerar personagens convincentes, efeitos CG realistas ou jogos de arrasar vão querer explorar este mais recente lançamento do software.

Site oficial: http://www.autodesk.com.br/adsk/servlet/index?siteID=1003425&id=10611393

Download

Link Megaupload:
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Tamanho: 908 MB

Keygen:
http://www.megaupload.com/?d=6KE56XJH
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*Necessita do Winrar.

Como validar o 3DS Max

Abra o 3DS Max, vá em Help>Activate 3ds Max... (Help está na barra de menu), vai abrir uma janela, clique em Next, vai abrir mais uma janela, agora netsa janela digite este serial: 666-66666666 em "Serial number", agora copie o "Request code", abra a keygen (tem o download aí em cima) e cole este código na área "Request code", clique em Calculate, agora copie o código de "Auth Code" e na última janela que foi aberta no 3DS Max selecione "Get an activation code" e no espaço que tem abaixo cole o "Autho Code" que foi gerado na jenela da keygen, clique em Next e depois em Finish. Pronto, o 3DS Max está validado!

Download Google SketchUp+Crack

O Google SketchUp é um software que você pode usar para criar, modificar e compartilhar modelos em 3D. É mais fácil de aprender que outros programas de modelagem em 3D, razão pela qual tantas pessoas já o estão utilizando.

Site oficial: http://sketchup.google.com/

Download

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http://www.megaupload.com/?d=9YEMTOE7

Tamanho:
49,5 MB

*Necessita do Winrar e Framework net 1.1

Tutorial passar objetos 3D do SketchUp para NoLimits - Parte 1

Olá!

Neste tutorial você vai aprender como passar suas criações do Google SketchUp em 3D para o NoLimts. Este tutorial vai explicar tudo passo-a-passo com imagens, facilitando tudo, é bem comprido mas muito facil de entender. Lembrando que esta é a parte 1 do tutorial, nesta 1ª parte vou ensinar a passar objetos que já estão prontos para o uso, que não precisam de nenhum ajuste.

Você vai precisar de:
Download do Google SketchUp
Download NoLimits

Obs.: O SkecthUp é muito simples de se usar e sabendo usar você pode fazer coisas realmente incriveis, mas isso para um profissional né! rs. Mas o que eu quero dizer mesmo é que os objetos que você fizer no SketchUp vão ficar com um problema no NoLimits, a sombra apareçe muito escura, bem preta, e fica horível. Por isso você vai precisar do Autodesk 3ds Max, para passar o objeto para este e depois para o NoLimits, caso você saiba criar objetos no 3ds Max, melhor!


Então, vamos começar!

1-Começe abrindo o Google SketchUp e abra o arquivo com o objeto que deseja colocar no NoLimits, deixe apenas este objeto no "cenário", pois quando você for exportar para arquivo *.3ds tudo o que estiver no "cenário" vai ser exportado junto.
Clique em File>Export>3D Model, como mostra a imagem:
















2-Depois dê um nome ao arquivo e clique em Export. No meu caso coloquei o nome "Cadeira"
















3-Espere completar a operação e clique em Ok.















4-Abra o 3ds Max e clique em File>Import...
















5-Escolha o arquivo que você cirou exportando o objeto no SketchUp no formato .3ds, que no meu caso é "Cadeira.3ds". Clique em Abrir.

















6-Abrirá uma pequena janela, clique em Ok.
















7-Provavelmente abrirá uma nova janela, caso isto aconteça, clique em Sim.
















8-Agora clique em File>Export...
















9-Coloque um nome para o arquivo, este não pode ser o mesmo do outro arquivo .3ds, por mais que este do 3ds Max é .3DS, o computador não diferencia as letras maiúsculas e minúsculas.
















10-Na nova janela que vai abrir, clique em Ok e feche o 3ds Max.

















11-Abra o NoLimits Editor e clique em File>Load para abrir o aquivo da sua montanha-russa. Depois de aberto clique em Scenery>Choose Scene Object...















12-Agora escolha o arquivo que foi criado com a exportação do seu objeto no 3ds Max, no meu caso seria "Cadeira1.3DS".
















13-Clique com o botão esquerdo do mouse no local onde você deseja que o objetos fique. Clique na vértice verde que tem no objeto e arraste se quiser mudá-lo de lugar. Quando você clica em cima da vértice verde apareçem mais 4 vértices, a vermelha gira o objeto verticalmente, a rosa gira o objeto para ficar de ponta cabeça, a amarela gira ela horizontalmente e a azul aumenta o objeto em todas as dimensões. Ajuste da forma que quiser clicando em cima da vértice desejada e arrastando.
















PRONTO! Você acaba de adicionar um objeto do SketchUp para o NoLimits.

Resultado no simulador: